Hiển thị các bài đăng có nhãn thử nghiệm. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn thử nghiệm. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Tư, 8 tháng 2, 2017

LMHT-thử nghiệm: Lộ diện trang phục Anivia mới cực đẹp, chế độ A.R.U.R.F sắp trở lại

Cách đây không lâu, Riot đã lên kế hoạch chỉnh sửa chiêu cuối của Cho'gath. Nhằm tức sức mạnh giúp vị tướng này quay trở lại Đấu Trường Công Lý sau thời gian dài vắng bóng.Thế nhưng chỉnh sửa này có khá nhiều bất cập, thế nên Riot đã quyết định tạm bỏ đi thay đổi với Cho'gath và "để dành" cho tương lai. Và Riot Games đã giữ đúng lời hứa của mình!

Trang phục mới

Anivia Nữ Hoàng Lễ Hội- Riot Games bất ngờ cho ra mắt một trang phục mới siêu đẹp dành cho Anivia.
- Anivia Nữ Hoàng Lễ Hội dự kiến sẽ được bán với giá khoảng 975 RP ở máy chủ Bắc Mỹ (khoảng 150 RP máy chủ Việt Nam).
  • Hình ảnh, âm thanh mới
  • Hiệu ứng biến về mới
  • Hiệu ứng skill mới


Chế độ Ultra Rapid Fire trở lại

- Chế độ Random Ultra Rapid Fire sẽ sớm được trở lại và thử nghiệm trên máy chủ PBE. Lần này, RURF sẽ chào đón những cái tên mới sau đây.
  • Camille
  • Warwick
- Chỉnh sửa nhóm sát thủ
  • Talon
  • Katarina
  • LeBlanc
  • Rengar

Tinh Chỉnh

- Thêm 2 biểu tượng anh hùng của 2 đội tuyển tại LPL

Chỉnh sửa cân bằng

Những chỉnh sửa cân bằng này chỉ mang tính chất thử nghiệm và có thể không xuất hiện trên phiên bản chính thức. Đừng đặt quá nhiều kì vọng!
Cho'GathXơi Tái (R):
  • Nuốt chửng kẻ địch và gây 300 (+12% máu cộng thêm) sát thương lên tướng hoặc 1000 (+12% máu cộng thêm) lên lính hoặc quái rừng. Nếu mục tiêu bị hạ gục. Cho'Gath nhận 1 điểm cộng dồn Xơi Tái (R), giúp hắn tăng thêm tối đa 80/115/150 máu.
  • Cho'Gath hiện tại có thể có nhiều hơn 6 điểm cộng dồn.
  • Chỉ có 5 điểm cộng dồn là bạn có thể nhận được từ việc giết quái và lính. Còn lại, muốn có nhiều điểm cộng dồn hơn, bạn phải ăn mạng!
  • Cho'Gath sẽ không mất 1 nửa điểm cộng dồn khi chết.
  • Cho'Gath sẽ không có 2 điểm cộng dồn khi hạ gục tướng.
  • Bỏ 70% SMPT cộng thêm
  • Nhận thêm damage trên 12% máu.
  • Cho'gath có thể to thêm tối đa là 10 điểm cộng dồn.

Động thái rất tích cực đối với Cho'Gath.

MaokaiBão Lá Thù Hận (R): Năng lượng tiêu hao tăng từ 45 lên 45/50/55/60/65.
KatarinaKháng Phép cơ bản giảm từ 34.1 xuống còn 32.1

Thứ Năm, 5 tháng 1, 2017

LMHT: Ý Chỉ Thần Sấm sẽ sớm bị giảm sức mạnh trong nay mai

Cụ thể, khi một người chơi hỏi về sự khác biệt giữa Lux và Varus khi kích hoạt Ý Chỉ Thần Sấm (Lux có thể kích hoạt với 1 kỹ năng và 1 đòn đánh thường với nội tại, Varus không thể kích hoạt với 1 đòn đánh thường và 1 kỹ năng với nội tại W), Rioter này đã trả lời như sau:
“Khi Ý Chỉ Thần Sấm mới ra mắt, chúng tôi chưa có công nghệ để phân biệt sát thương nội tại. Tôi khá chắc là bây giờ thì chúng tôi đã có rồi.Lý do cho sự khác biệt đó là vì chúng tôi hiện tại chưa thể phân biệt nguồn của sát thương. Ví dụ, khi kỹ năng W của Morgana gây sát thương lần hai, Thần Sấm sẽ không biết được sát thương này đến từ đâu: W, Q, đánh thường, hay R, vân vân. Vì thế, không có cách nào khác ngoài coi lượng sát thương đó là một nguồn hoàn toàn riêng biệt.Điều này có nghĩa là một khi chúng tôi áp dụng công nghệ mới, bất cứ lần gây sát thương nào từ cùng một kỹ năng sẽ chỉ kéo dài thời gian để kích hoạt Ý Chỉ Thần Sấm, nhưng không thêm điểm cộng dồn. Những kỹ năng cần sử dụng nhiều lần sẽ được cộng dồn với mỗi lần sử dụng (ví dụ R của Ahri). Hiệu ứng “đòn đánh thường/kỹ năng gây ra X” sẽ được coi là một kỹ năng, bao gồm cả đòn đánh thường (ví dụ E của Teemo). Kích hoạt lần hai sẽ được coi là một kỹ năng (ví dụ Q của Anivia, W của Sejuani). Tôi khá chắc là nội tại của Aurelion Sol sẽ chỉ gây một điểm cộng dồn trong suốt cả trận đấu.[…]Với trường hợp Varus và Lux, nội tại của Varus được coi là dạng ‘kích hoạt’, trong khi nội tại của Lux được coi là dạng ‘kỹ năng’.”
Như vậy là với thay đổi công nghệ mới này, Ý Chỉ Thần Sấm sẽ thay đổi như sau:
  • Hiện tại: Ý Chỉ Thần Sấm  sẽ kích hoạt nếu bạn gây sát thương 3 lần lên cùng 1 tướng địch trong vòng 3 giây, bất kể số kỹ năng hay đòn đánh thường tung ra (ví dụ như W của Morgana).
  • Tương lai: Ý Chỉ Thần Sấm  sẽ kích hoạt nếu bạn gây sát thương 3 lần lên cùng 1 tướng địch trong vòng 3 giây, với một lần sử dụng kỹ năng hoặc đánh thường sẽ chỉ tính 1 lần sát thương cho Ý Chỉ Thần Sấm, bất kể số lần gây sát thương từ lần sử dụng kỹ năng hay đòn đánh thường đó.
(Theo FizzEnthusiast thì nội tại của Aurelion Sol sẽ được coi như kỹ năng gây sát thương theo thời gian tương tự như W của Amumu hoặc Dr.Mundo, và sẽ chỉ gây một điểm cộng dồn Ý Chỉ Thần Sấm.)

Đòn chí mạng cho Aurelion Sol khi giảm sức mạnh của điểm bổ trợ này.


Với thay đổi này, có thể kết luận rằng một số vị tướng thường chọn điểm then chốt Ý Chỉ Thần Sấm sẽ mất đi khả năng kích hoạt hiệu ứng của điểm này một cách dễ dàng chỉ với một kỹ năng. Một số cái tên tiêu biểu là:
  • Anivia với R: Bão Tuyết
  • Aurelion Sol với Nội tại: Trung Tâm Vũ Trụ
  • Cassiopeia với Q: Vụ Nổ Độc Hại hoặc W: Chướng Khí
  • Corki với E: Súng Máy
  • Fizz với W: Đinh Ba Hải Thạch
  • Gangplank với R: Mưa Đại Bác
  • Heimerdinger với W: Tên Lửa Hextech Cỡ Nhỏ
  • Karma với W: Chuyên Tâm
  • Malzahar với E: Ám Ảnh Kinh Hoàng
  • Miss Fortune với E: Mưa Đạn
  • Morgana với W: Vùng Đất Chết
  • Nidalee với W: Bẫy Rập
  • Pantheon với E: Công Kích Vũ Bão
  • Rumble với Q: Súng Phun Lửa
  • Singed với Q: Phun Khói Độc
  • Taliyah với Q: Phi Thạch
  • Teemo với E: Bắn Độc hoặc R: Bẫy Độc Noxus
Zyra là trường hợp khá đặc biệt vì 
Riot FizzEnthusiast không đưa ra chi tiết cụ thể nào về đòn đánh của cây (và đệ tử của tướng nói chung) với Ý Chỉ Thần Sấm mới.

Như vậy, với Ý Chỉ Thần Sấm  được thay đổi, đặc điểm của những điểm then chốt sẽ càng được phân biệt rõ ràng hơn. Ý Chỉ Thần Sấm sẽ là điểm then chốt đặc trưng cho các vị tướng sử dụng chuỗi kỹ năng tốc độ, chứ không phải dành cho những vị tướng có thể “dễ dàng” bỏ qua yêu cầu chuỗi kỹ năng bằng sát thương theo thời gian nữa.

Thứ Tư, 21 tháng 12, 2016

LMHT: Hệ thống 10 lượt cấm đang được thử nghiệm

Theo như một số nguồn thông tin, thì hệ thống này sẽ sớm được thử nghiệm trong môi trường cạnh tranh cũng như theo từng khu vực trước khi mở rộng. Hôm nay, chúng ta sẽ đi tìm hiểu một chút về hệ thống này nhé.
Như các bạn đã biết, Liên Minh Huyền Thoại là một trong những tựa game MOBA sở hữu khá nhiều nội dung thú vị. Từ tướng, trang phục, trang bị, chiến thuật, … điều đó giúp cho trò chơi luôn mới và thu hút được cả những người chơi vừa biết đến. Tuy nhiên, bên cạnh những nội dung hay ho đó, cũng có những tính năng, hệ thống gặp khá nhiều vấn đề. Sau khi Chung Kết Thế Giới kết thúc, người ta mới nhận ra rằng lượng tướng xuất hiện khá ít. Một phần là do những chỉnh sửa ngay trước khi giải đấu lớn nhất trong năm bắt đầu, và một phần, cũng nằm ở hệ thống cấm chọn 6 tướng có vẻ… lỗi thời này.

Trong một trận đấu bình thường, bạn sẽ chỉ có thể cấm đi 6 vị tướng nhất định, nhưng hãy thử nhẩm xem, 1 năm Riot đã tung ra từ 6 cho tới 8 tướng (tướng mới + tướng làm lại) mới rồi, và điều đó, lại càng cho thấy hệ thống cấm/chọn hiện tại có vấn đề. Bởi bạn sẽ gần như không thể vừa cấm những tướng nằm trong meta, vừa cấm những tướng tên tuổi của người chơi chuyên nghiệp bên kia cả.
“Chúng tôi luôn có ý định xem xét hệ thống cấm 10 khi client mới ra mắt (những thay đổi về hệ thống chọn tướng để thêm lượt cấm sẽ cần làm ở đó, không phải là client cũ). Tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ chuẩn dần sang hệ thống cấm 10 này, nhưng tôi không chắc đâu nhé,” Meddler – Giám Đốc Thiết Kế nói. “Giả sử nếu chúng tôi có tiến hành chuyển qua hệ thống này, thì những tuyển thủ chuyên nghiệp và người chơi bình thường sẽ có những thay đổi riêng rẽ.”
Với những thay đổi trong tương lai này, rất nhiều các chuyên gia, nhà phân tích đã thấy dấu hiệu tích cực và ủng hộ nó. Bởi lượng tướng hiện tại mà những người chơi chuyên nghiệp có thể sử dụng là khá ít, vì thế, theo lý thuyết, hệ thống mới này sẽ giúp cho lượng tướng xuất hiện trở nên đa dạng hơn. Chưa kể, nó sẽ giúp cho những đội thiên về chiến thuật cũng như mạnh trong cấm chọn có nhiều cơ hội hơn những đội khác.
Cụ thể, hệ thống cấm chọn “mới” này sẽ hoạt động như sau:

Bắt đầu vào giai đoạn CẤM 1. Như thường lệ, đội cấm đầu tiên sẽ là đội xanh, sau đó, 2 đội sẽ thay nhau cấm mỗi lần 1 tướng. (1-1-1-1-1-1)

Sau khi đã hết lượt cấm đầu tiên, 2 đội sẽ bước vào giai đoạn CHỌN 1: đội xanh pick trước 1, sau đó đội đỏ pick tiếp 2, sau đó xanh sẽ pick nốt 2 trước khi đỏ kết thúc lượt chọn đầu tiên với con bài cuối cùng. Lượt chọn 1 kết thúc, 2 đội sẽ tiếp tục tới với giai đoạn CẤM 2. (1-2-2-1)

Lượt CẤM 2 bắt đầu với quyền cấm trước dành cho đội xanh. Hai đội sẽ lần lượt cấm nốt 4 vị trí còn lại. (1-1-1-1)

Bắt đầu lượt CHỌN 2, đội đỏ sẽ chọn vị tướng thứ 4 của mình trước, tiếp theo đó tới đội xanh. Khác với giai đoạn CHỌN 1, ở lượt CHỌN 2, 2 đội sẽ lần lượt chọn 1 tướng cho đến khi giai đoạn cấm/chọn kết thúc. (1-1-1-1)
(Tất cả những hình ảnh và cách hoạt động ở trên mới chỉ là bản ý tưởng).

Với hệ thống này, các đội tuyển có thể cấm dựa vào những lựa chọn mà đối phương đã quyết định khóa vào trước đó, từ đó, ngăn chặn các chiến thuật cũng như không cho đồng nghiệp bên kia chiến tuyến của mình có được những lựa chọn thuận tay nhất – điều mà trước nay Liên Minh chưa bao giờ có. Nhờ vậy, độ đa dạng tướng cũng như các chiến thuật sẽ được mở rộng rất nhiều khi hệ thống này được đưa ra sử dụng.

CKTG 2016

sdfgsdfg

Game Guide

Toàn quyền