Hiển thị các bài đăng có nhãn ý chỉ thần sấm. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn ý chỉ thần sấm. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Năm, 5 tháng 1, 2017

LMHT: Ý Chỉ Thần Sấm sẽ sớm bị giảm sức mạnh trong nay mai

Cụ thể, khi một người chơi hỏi về sự khác biệt giữa Lux và Varus khi kích hoạt Ý Chỉ Thần Sấm (Lux có thể kích hoạt với 1 kỹ năng và 1 đòn đánh thường với nội tại, Varus không thể kích hoạt với 1 đòn đánh thường và 1 kỹ năng với nội tại W), Rioter này đã trả lời như sau:
“Khi Ý Chỉ Thần Sấm mới ra mắt, chúng tôi chưa có công nghệ để phân biệt sát thương nội tại. Tôi khá chắc là bây giờ thì chúng tôi đã có rồi.Lý do cho sự khác biệt đó là vì chúng tôi hiện tại chưa thể phân biệt nguồn của sát thương. Ví dụ, khi kỹ năng W của Morgana gây sát thương lần hai, Thần Sấm sẽ không biết được sát thương này đến từ đâu: W, Q, đánh thường, hay R, vân vân. Vì thế, không có cách nào khác ngoài coi lượng sát thương đó là một nguồn hoàn toàn riêng biệt.Điều này có nghĩa là một khi chúng tôi áp dụng công nghệ mới, bất cứ lần gây sát thương nào từ cùng một kỹ năng sẽ chỉ kéo dài thời gian để kích hoạt Ý Chỉ Thần Sấm, nhưng không thêm điểm cộng dồn. Những kỹ năng cần sử dụng nhiều lần sẽ được cộng dồn với mỗi lần sử dụng (ví dụ R của Ahri). Hiệu ứng “đòn đánh thường/kỹ năng gây ra X” sẽ được coi là một kỹ năng, bao gồm cả đòn đánh thường (ví dụ E của Teemo). Kích hoạt lần hai sẽ được coi là một kỹ năng (ví dụ Q của Anivia, W của Sejuani). Tôi khá chắc là nội tại của Aurelion Sol sẽ chỉ gây một điểm cộng dồn trong suốt cả trận đấu.[…]Với trường hợp Varus và Lux, nội tại của Varus được coi là dạng ‘kích hoạt’, trong khi nội tại của Lux được coi là dạng ‘kỹ năng’.”
Như vậy là với thay đổi công nghệ mới này, Ý Chỉ Thần Sấm sẽ thay đổi như sau:
  • Hiện tại: Ý Chỉ Thần Sấm  sẽ kích hoạt nếu bạn gây sát thương 3 lần lên cùng 1 tướng địch trong vòng 3 giây, bất kể số kỹ năng hay đòn đánh thường tung ra (ví dụ như W của Morgana).
  • Tương lai: Ý Chỉ Thần Sấm  sẽ kích hoạt nếu bạn gây sát thương 3 lần lên cùng 1 tướng địch trong vòng 3 giây, với một lần sử dụng kỹ năng hoặc đánh thường sẽ chỉ tính 1 lần sát thương cho Ý Chỉ Thần Sấm, bất kể số lần gây sát thương từ lần sử dụng kỹ năng hay đòn đánh thường đó.
(Theo FizzEnthusiast thì nội tại của Aurelion Sol sẽ được coi như kỹ năng gây sát thương theo thời gian tương tự như W của Amumu hoặc Dr.Mundo, và sẽ chỉ gây một điểm cộng dồn Ý Chỉ Thần Sấm.)

Đòn chí mạng cho Aurelion Sol khi giảm sức mạnh của điểm bổ trợ này.


Với thay đổi này, có thể kết luận rằng một số vị tướng thường chọn điểm then chốt Ý Chỉ Thần Sấm sẽ mất đi khả năng kích hoạt hiệu ứng của điểm này một cách dễ dàng chỉ với một kỹ năng. Một số cái tên tiêu biểu là:
  • Anivia với R: Bão Tuyết
  • Aurelion Sol với Nội tại: Trung Tâm Vũ Trụ
  • Cassiopeia với Q: Vụ Nổ Độc Hại hoặc W: Chướng Khí
  • Corki với E: Súng Máy
  • Fizz với W: Đinh Ba Hải Thạch
  • Gangplank với R: Mưa Đại Bác
  • Heimerdinger với W: Tên Lửa Hextech Cỡ Nhỏ
  • Karma với W: Chuyên Tâm
  • Malzahar với E: Ám Ảnh Kinh Hoàng
  • Miss Fortune với E: Mưa Đạn
  • Morgana với W: Vùng Đất Chết
  • Nidalee với W: Bẫy Rập
  • Pantheon với E: Công Kích Vũ Bão
  • Rumble với Q: Súng Phun Lửa
  • Singed với Q: Phun Khói Độc
  • Taliyah với Q: Phi Thạch
  • Teemo với E: Bắn Độc hoặc R: Bẫy Độc Noxus
Zyra là trường hợp khá đặc biệt vì 
Riot FizzEnthusiast không đưa ra chi tiết cụ thể nào về đòn đánh của cây (và đệ tử của tướng nói chung) với Ý Chỉ Thần Sấm mới.

Như vậy, với Ý Chỉ Thần Sấm  được thay đổi, đặc điểm của những điểm then chốt sẽ càng được phân biệt rõ ràng hơn. Ý Chỉ Thần Sấm sẽ là điểm then chốt đặc trưng cho các vị tướng sử dụng chuỗi kỹ năng tốc độ, chứ không phải dành cho những vị tướng có thể “dễ dàng” bỏ qua yêu cầu chuỗi kỹ năng bằng sát thương theo thời gian nữa.

CKTG 2016

sdfgsdfg

Game Guide

Toàn quyền